《绝地求生:全军出击》制作人:100%还原端游

小说:有什么大学生网上赚钱作者:马华安纯更新时间:2018-11-16字数:14296

“王小民,你该知足了。你是我杀过的人里面,得到的待遇最好的。”女郎说到这,而后挥动匕首,站到了王小民身后去。

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阎凯缓缓道:“罗县丞说,他前几天无意中又看到了那个买走人犯的白面先生,此人竟然就是棣王的幕僚韩白颜。”
“这么说的话还要感激你呢?”天空之神声音很是平淡听不出喜怒哀乐。

按照这个速度魔人布欧邪恶的部分很快就会被完全同化,想到这里刘皓也没再去关注魔人布欧的生活,反而和布玛一起将精力都投入到了在自己进入超三之后的秘密计划里面。

《绝地求生:全军出击》制作人:100%还原端游


“原汁原味、完美还原《绝地求生》经典PVP是我们的初衷。”《绝地求生:全军出击》项目制作人在近日接受媒体采访时这样说。

12月7日,由腾讯旗下王牌自研团队天美工作室群操刀的《绝地求生:全军出击》公布了全渠道预约量突破了2600万大关的数据。就当前的市场表现来说,《绝地求生:全军出击》所引发的关注度,和产品本身的热度,均已经达到了一个空前的高度。

而在已经产生了如此关注度的情形中,自然而然的,也让这款产品在还没有正式走向市场的时候,受到了玩家的集中关注。最近,《绝地求生:全军出击》的制作人就代表整个项目组,首度对产品开发思路做了全面的详解:不仅仅是玩法规则,包括整个游戏体验,《绝地求生:全军出击》将100%还原端游的核心内容,同时天美还将充分发挥自身的技术优势,把细节打磨得更加出色,以及加入更多全新的内容,满足中国玩家对此类游戏的更高需求。

■ “100%还原PUBG体验,独创玩法是额外的创新”

在《绝地求生:全军出击》于TGC上首度亮相时,腾讯曾曝光了这款产品的首支宣传视频。宣传视频通过高水准的画面展示了游戏的几大核心卖点,同时也意外地展示了手游中的一项特色玩法——海战,其中还出现了舰载武器、军舰等端游中没有的设定。

这个脑洞大开的新玩法一经曝光,就引起了业界和玩家的集中关注,在拿到正版IP的开发权之后,天美还在原有的玩法基础上做出了创新,通过打造全新的玩法模式来丰富游戏可玩性。但对于一些熟悉端游的玩家来说,难免会产生疑问:《绝地求生:全军出击》这是要修改端游的原有玩法吗?

游戏内实景截图

对此,《绝地求生:全军出击》制作人表示,海战只是一个独立于原有经典玩法之外的全新玩法。原本端游的核心玩法,《绝地求生:全军出击》将进行100%的还原。

游戏内实景截图

制作人称,原本端游经典的PVP玩法是主菜,而这次公布的海战以及今后将会陆续推出的一些玩法,则相当于玩家在玩累了之后享受的一些小菜。小菜并不会影响到主菜的味道,主菜的PVP玩法肯定是原汁原味的。在主菜之余,《绝地求生:全军出击》是要提供给玩家更多、更好的小菜来调剂口味。

■ “全方位适配移动端,充分解决射击手游痛点”

对于射击类手游来说,普遍存在一个相同的问题,在移动端的操作远不如PC端来得顺手,这对于所有玩家都是一个显而易见的痛点。PC端上有键鼠的支撑,玩家可以打出非常流畅的操作,而硬件的影响,移动端屏幕大小、按键UI的设计、转屏操作的不便等充分限制了玩家在射击类手游中的发挥,进而产生不舒服的体验。

游戏内实景截图

对于《绝地求生:全军出击》来说,玩家也会产生相同的疑问,这款游戏将会以怎样的方式来解决这个痛点?制作人则从三个角度给出了详细的回应:

第一,体验流畅度非常重要。对于大地图大战场的射击游戏而言,如果不够流畅,各种体验层面都会令玩家感到不舒服。而且由于地图大,同局人数多,帧率和网络优化方面也会存在技术门槛。但基于天美在移动端相当丰富的经验,有信心把流畅度做得足够好,并兼容主流机型。

第二,移动端触屏手感体验优化同等重要。PC端原有的很多重度操作需要简化和优化,比如PC端的大跳操作就非常的复杂,需要同时按好几个键,移动端就很难完成。同时移动端屏幕较小,触屏操作反馈和舒适度不如PC端等问题也比较突出,因此简化和优化必须并行。

第三,更大限度的发挥移动端设备的优势。移动端设备有属于自己的特色,可以得到很好的发挥,比如重力感应、3D touch,这些内容可以增强射击体验。

此外,PUBG端游对设备要求比较高,而天美为了将《绝地求生:全军出击》的品质打磨得足够出色,也选择使用虚幻4引擎作为这款产品的基石,但同时也让部分玩家产生误解,认为《绝地求生:全军出击》也会对机型配置提出较高的要求。

游戏内实景截图

对此制作人表示,天美工作室群有很多成功项目的技术积累和研发经验,有信心、有能力在中低端机的适配上做得更好。同时制作人还透露,《绝地求生:全军出击》不仅将兼容主流机型,在低端机型上还会带给所有玩家更多惊喜。

■ 品质为王,天美对后来居上有把握和信心

姗姗来迟,可以说是业内很多人对《绝地求生:全军出击》入局吃鸡手游市场的一个评价。虽说对于天美而言,不管是《王者荣耀》,还是《乱世王者》,都是在一个已有成功同类产品先例的情况下上演了后发制人的戏码,但放到《绝地求生:全军出击》所面临的局势,竞争更加激烈。在这样的境地下,《绝地求生:全军出击》如何才能做到后来居上,是摆在天美面前的一道难题。

而在《绝地求生:全军出击》制作人看来,天美对后来居上有十足的把握和绝对的信心。首先是保证游戏品质,《绝地求生》端游本身的品质就要优于很多市面上的同类产品,而天美在打造《绝地求生:全军出击》时,还会将品质做到更完美,会把大片既视感的端游体验通过移动端呈现给所有玩家。当然看起来像仅仅是个开始,玩起来像才最重要。制作人表示,当下吃鸡类手游还原端游过程中在缩圈时的紧张和刺激感这块,还是有很大的提升空间。这些技术性的细节方面天美会不断打磨得更出色。

其次是对移动端的适配,天美在研发多款知名手游中积累了很多触屏操作体验上的经验,有信心把《绝地求生:全军出击》的操作体验做得更符合中国玩家的需求,同时也将针对移动端做更多特性适配,例如移动端特有的陀螺仪重力感应、3D touch、AR等,通过新技术的应用,结合玩法带给玩家更多体验上的惊喜。

最后则是在创新层面,海战还只是一个开始。在品类市场趋于固化的今天,同类型游戏的玩法有非常高的重合度,玩家自然对创新内容有了较高的要求,所以有很多小而美,玩法创新的独立游戏能在主流产品的层层包围中脱颖而出。

针对吃鸡类游戏的市场来说,吃鸡已经火了好一阵子,基本玩法在绝大部分玩家中也已经达到了烂熟的程度。《绝地求生:全军出击》独有的海战模式,以及后续还会逐步公布的更多新玩法,则是在充分还原了端游中核心吃鸡体验的基础之上,基于基本的玩法规则,打造了全新的吃鸡体验。这部分新的内容,将是玩家对原有玩法开始产生疲劳之后,游戏本身所能提供的一剂调味佳品,也是《绝地求生:全军出击》手里的一把突围利器。

■ 结语

如此积极地去照顾玩家的感受,回应玩家的疑问,表现了天美对《绝地求生:全军出击》有十足的把握和信心,也是天美势必要在这款产品上做到“全军出击”的决心。

而从制作人回应的内容来看,不断地强化游戏对《PUBG》端游的还原,手游中的特色内容,以及向玩家阐述这款手游的一些核心研发理念,天美也都给到了玩家更多对这款产品的信心,而且随着一些内容的逐步曝光,也让玩家对游戏有了越来越多的期待。

尽力满足玩家更高质更细分的体验需求,《绝地求生:全军出击》或许将会一一呈现。正版手游将给整个行业带来何种影响,也值得让整个行业聚集更多目光去关注。

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发布时间:2018-11-16 18:50:26

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编辑:石卓秉

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